home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0401 / 000432_dwarner@webcom.com _Fri Apr 5 01:33:02 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-08  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id BAA01307 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Fri, 5 Apr 1996 01:33:01 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA074145966; Thu, 4 Apr 1996 22:32:46 -0800
  4. Date: Thu, 4 Apr 1996 22:32:46 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <04199637.Amiga@kitsune.swcp.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: larrys@swcp.com (Larry Shultz)
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: Demo reel question - Games vs Video
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >What are game developers looking for in the way of a demo reel?
  20. >
  21. >I have been doing work for corporate presentation and broadcast, 
  22. >but I want to move to Austin (anyone out there?) where there is 
  23. >mostly game work as far as I can tell.  This is why I ask.
  24.  
  25. I would recommend first of all that you DONT send logo treatments. Thats the best way to
  26. have your reel end up in the trash bin real fast. Go out and play some video games that are
  27. considered hot titles. There a LOTS of video games magazines both for PCs and game consoles
  28. such as the Sega Saturn and Sony Playstation. Look at what the reviewers like about the 
  29. graphics in various games. Educate yourself before sending a reel. Dont be tempted to send 
  30. something because you feel pressed for time. Create a reel that shows what game developers 
  31. would like to see. Developers generally look at someone that has good 2d art skills for creating
  32. artwork and texture maps. 3D modelers and animators seem to be in good demand. Since real-time
  33. 3d rendered games are becoming more popular vs. 2D sprite based games it is important to develope
  34. the ability to create good, low polygon count characters/creatures/objects. This means that texture
  35. maps are VERY important, especially low res textures. Above all your demo reel should be EXTREMELY COOL!
  36. Remember WHO plays video games. Look at a few comic books. Make it a little over the top. Dont hold
  37. back. SHOW your creativity. Corporate video is TAME compared to the game market and some of the most
  38. challenging animations I have done has been in the game market. 3D characters that are awsome and well
  39. animated are always good to show. Good architecture the has a mood thru the use of textures and lighting
  40. also is good. Im sure ACE MILES could add some points to this as well. Good Luck!
  41. Larry Shultz
  42.